女流:游戏无功过 想用自己的能量影响更多人

发布时间:2017-08-09 10:22:40
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来源:果壳网
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电子游戏从出生起,就带着几乎所有的偏见。

10年前,他们大喊《魔兽世界》“毒害”中国青少年;

10年前,他们说电子游戏会“毁了”中国的这一代;

10年前,他们又说“玩游戏的将来都没出息”。

……

现在,他们又说《王者荣耀》毒害中国青少年;

现在,他们也说电子游戏会毁了中国这一代;

现在,他们仍说“玩游戏的将来都没出息”。

……

10年前“他们”不知道:那时,一位玩着电子游戏长大的少女,成为了内蒙古高考理科状元,去了清华大学。

然而10年后“他们”知道了:那位状元游戏少女从北大研究生毕业,做了游戏主播,而她的本科期间的游戏视频,播放量早已过了千万。

于是在“他们”眼中,更大的争议接踵而来:“一位清华北大的高材生,居然‘不务正业’去做游戏视频?”、“状元美女做游戏直播,年薪百万?”……一时间,各色各异的“标签”纷纷飞来,有几张还分外刺眼。

女流,图片来自网络

“这不对!”,“他们”大摇其头、振振有词,似乎想起了自己10年前抵制电子游戏的“光荣历史”,同时还为着当下另一款极为火爆的电子游戏痛心疾首。

然后“女流”这个名字,和那款游戏,乃至整个中国游戏圈,一同走上了风口浪尖。

“我是受益于游戏的”

石悦,内蒙古人,2006年内蒙古自治区理科高考状元,清华大学建筑系学士,毕业论文优秀;北京大学城市规划硕士,国家奖学金获得者。知名原创游戏视频作者,现为知名斗鱼游戏频道女主播,网名“女流”。

当时游戏圈以男性为主,石悦本想起名“女流之辈”,不过被注册,未果。后选择“女流”,又被注册,未果。最后她加了两个方括号,定下了ID为“【女流】”。这个有些巧合的名字现在成为了最好的游戏主播之一,被网友们亲切地称呼为“66”。

见到女流是在一个燥热的下午。不过看起来,她似乎一点也没有受到物理上所处的炎热天气和心理上所处的漩涡中心的困扰。“不好意思堵车,所以迟到了”,女流吐了吐舌头,666!然后她说:“应该没什么不能说的……应该吧?”

既然来到了这排海浪的顶端,那就没什么可以畏惧的了。

从顶着“好学生”的光环玩游戏,到顶着“状元”的头衔做游戏视频,现在,她还要顶着“清华北大女学霸”的标签做游戏直播。

但对于女流自己,游戏直播就是一种媒介,她用解说游戏来表达自己,用直播来把自己的想法、经验和生活态度传递给更多的人。

她说,游戏和直播已经彻底改变了自己。

在短短二三十年的人生里,她已经在游戏里体验了各种各样的生活。而无论是对手柄、键盘的操作,或者玩过的益智游戏,她都感觉到,这些对自己大脑的开发和手眼协调有作用;通过游戏,她还认识了很多很多朋友。

而现在,她做着自己喜欢做的事情——“要是不喜欢我早就不直播了,直播很累的!”

总体来讲,女流觉得自己还是受益于游戏的,但会建立在她强大的自控能力上。

“游戏、节目和直播本身是一个皮,里面穿插的内容是价值观的传递。”

游戏只是人生的副本

女流从小就是一个“好学生”,不过她和很多人一样,也从小开始玩游戏。

女流说自己记得很清楚,她最早一台红白机,是她爸爸当时去广州出差的时候买的,不到小学。儿时的那些游戏,坦克大战、超级马里奥、魂斗罗,到现在都还没有忘记。

第一台电脑是初中的时候家里买来给她学英语的,不过主要的打开方式当然是游戏:红警、半条命、仙剑、轩辕剑。现在这台电脑给女流的爸爸玩斗地主了。提起这台电脑,女流无不怀念:“里面有很多很多我以前下的小游戏,我就是从那个时候开始喜欢玩独立游戏的”。

独立游戏通常是一类“小而精”的游戏。独立游戏的开发者会以自己的小团体开发,必须独力负担开发过程中的所有花费。不过,有想法的开发者可以更自我地决定游戏的走向,做自己想做的游戏。独立游戏往往是有崭新观点的作品,比较出名的有《见证者》、《去月球》、《星露谷物语》、《风之旅人》等。这些游戏,女流都直播过。

游戏《风之旅人》截图

上学期间虽然玩游戏,不过女流的爸妈对女儿倒比较宽容,用她自己的话讲,叫“放养”。女流自己家的游戏机已经吃灰那么多年了,但一直以来,都是她自己想玩就玩,“没有人管我,都是自己管理。”

良好的“自我管理”习惯,让女流在高中的学习更加如鱼得水。

高中后,女流玩游戏的时间开始减少,更多的时间给了课业和学生会主席的工作。当然,“玩游戏还是会保持在一个正常的时间。”她自己略显得意地说。

在女流眼中,人们过度痴迷某样东西,比如游戏,是因为他们忽略了自己人生的主线。这些人沉迷的不是某一个产品,而是自己喜欢的某种虚拟人生。

“人生还是要有主线任务的,你打《巫师》老在那玩昆特牌也不能通关啊。”

说到这里,女流和我们都笑了。

这个哏也许只有游戏圈里接触过《巫师》的人才知道,但如果是……《王者荣耀》的哏呢?

游戏本身无功过

‘游戏本身无功过’

“王者荣耀的出现不是偶然。如果没有王者荣耀,也可能还有其他的游戏达到王者荣耀的用户量。但我一直抱有一种理念:。”

“游戏本身无功过”,这是女流对同样身处风口浪尖的那个手机游戏的看法,也许,也是对自己这十几年来玩游戏的心路总结。

10多年前,正值中国游戏和电子竞技的第一个巅峰。2003年11月18日,中国体育总局将电子竞技列为第99个正式体育比赛项目;人皇SKY李晓峰连续2年的世界冠军也让游戏玩家看到了中国竞技类电子游戏的曙光;

但那时,中国的电子游戏圈还是小众团体,“电子游戏”并不为大多数人所接受。然后2004年4月21日,国家广电总局发布了网游类电视节目封杀令。

Sky李晓峰获得2006年WCG意大利世界总决赛冠军,图片来自网络

尽管《魔兽争霸》和《魔兽世界》依然非常火爆,很多主流媒体开始评价说魔兽世界等电子游戏毒害中国青少年,并得到了一部分人的赞同。

作为游戏玩家,女流并不同意:“那魔兽世界还毒害了美国的青少年呢。当然那时候会有这样那样的说法,但现在游戏行业已经渗透到了每一个地方,其实所有人都玩游戏,年纪大的人斗地主或者打麻将,年纪小的人现在玩王者荣耀。”

在中国,智能手机普及率已经超过60%。在这个大背景下,依托大公司的入口和已经经过市场检验的、简化的MOBA游戏玩法,《王者荣耀》迅速把过去用手机看书、看视频和听歌的非玩家,以及其他手机游戏的轻度玩家,全部拢进了MOBA游戏的大圈子里。只用了6个月,王者荣耀注册用户从0增长到2亿, 最高日活跃用户突破8000万,2017年第一季度营收接近60亿人民币……

这到底是游戏的错还是什么的错?

“我觉得现在这种爆款游戏来了也不是不好。整个社会同一时间面临这么一款让大家沉迷的游戏,大家会开始思考:”

这肯定不是游戏的错

有趣的是,对于女流自己来说,。

“玩游戏的时候就专心玩游戏——但是如果这个时候作业没写完,我就会担心啊焦虑啊,不就玩不开心吗?我是那种,必须把作业写完,然后把该复习的东西复习完,全身一身轻松,觉得这个时候不玩点游戏都对不起自己的时候再去玩一下游戏。”

不过对于王者荣耀,女流也表达了自己的担忧:面对游戏,并不是所有人都有良好的自我管理能力,或者通情达理的父母。

在女流眼中,游戏和其他娱乐形式不同之处在于,它可以让人参与进来,玩家可以主动选择自己的命运,但“如果是自控力不够强的孩子,家长、老师等等还是要参与进来。”

所以女流挺赞成王者荣耀“12岁以下只能玩一个小时”的新政策,觉得它是一种辅助孩子们管理游戏时间的方式。她也说自己如果有一天自己去国外读书个心理学博士,那时候游戏也只是一种辅助了。这个时候就要靠自控能力和调节能力,考验人对自己人生的把握。

游戏本身无功过,如何选择,在于人们自己。

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   原标题:女流:游戏无功过 想用自己的能量影响更多人

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