玩家可能想不到 游戏诱导“氪金”套路这么多

发布时间:2017-12-05 10:56:32
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来源:虎嗅网
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3. 要收就集齐一套

当然也许你不是“厨师”,但之前提到的收集癖是玩家多多少少都会有的,这些游戏官方还有过这么一种套路,那就是出套装与套卡,并且把套装中的部分配件放在你可以入手的活动中,把部分配件限定为只能氪金抽取。更有一些游戏直接把整套套装或者套卡放在氪金扭蛋中让玩家抽取。

这种套路在《暖暖环游世界》与《奇迹暖暖》就经常出现。有不少活动都会发布许多套套装,可以通过活动任务等免费入手的,往往是不是怎么好看的套装,那些好看华丽,深得人们喜爱的套装往往都在扭蛋池中,需要氪金抽取。尤其是那些连口红都喜欢收集全色号的少女,这些套装不收集全,内心应该是如同刀割般难受吧。

4. 打折?必得?血赚!

也许你又会说,收集癖什么的不存在,平时精打细算哪怕不收集全也能玩。可很多游戏还有“打折+必得+月卡永久卡”的套路,会引诱一些精打细算的玩家氪金。现在许多手游都会有“首充双倍”的活动,以及首充xx送某稀有人物或装备道具的活动,在有月卡永久卡的情况下可以充一次30元月卡或是60元永久卡,便可同时拿到首充奖励和稀有人物道具,每天还有返利。

对于一些精于算计的人来说,这仿佛就是捡到了大便宜一样。而在一定时间之后,官方还会刷新首充活动,再次引诱你充一次,虽然金额看似不大,但确实起到了让人充钱的目的,之前提到的不少游戏都有这种套路,这里就不多说了。

当然之前提到的这些,终归只能算官方在引诱你氪金,而不是强制要求你氪金,氪不氪都能玩。但有些游戏就有些让人不满了,会半强制让你氪金,甚至有些“只有”氪了金才能改善游戏体验。

5. 稀有物一期更比一期强

可能有些人会说充钱是不可能的,这辈子都不可能充钱,只能靠官方送的一些补偿勉强度日。如果是这样的话,有不少游戏就显得对玩家不是很友好了。在出活动的同时,这些游戏同时也会故意提高稀有卡的攻击倍率,提高稀有卡刷活动素材的数量和概率,变相告诉玩家有了这些稀有卡,攻击倍率更高,刷活动素材更快更舒适。虽然你可以不氪金刷活动素材,但是和其他氪了金的人比起来,你可能就相当慢了。

之前的《Fate/Grand Order》便有活动限定礼装,可以提高活动素材的产出概率,但仅仅只是影响活动进行速度,玩家多花时间还是可以玩下去的。提高新稀有卡的攻击倍率这点,在之前提到的《扩散性百万亚瑟王》,以及后来的《乖离性百万亚瑟王》都有,尤其是在《乖离性百万亚瑟王》中更甚。新卡攻击和回复值也许会比之旧卡高出一些,再加上限定攻击倍率提升,让你攻略起来无比舒适。如果你没有新卡,也许去找人刷BOSS都不一定有人要。

6. 没有毕业货还想玩得舒适?

上面提到的提高新稀有卡攻击倍率,提高稀有卡牌活动素材爆率等等,好歹不会影响太多。但有些游戏中明确会有一些所谓的“毕业货”“最强人物”“最强装备”的设定,如果你不氪金入手这些不讲道理的“天花板”,也许你可能在游戏初期玩得很难受。

例如前段时间提过两次的《晓之轨迹》。如果国服第一个限定人物确定是“歼灭天使玲”的话,玩家可能连攒免费BC(用以抽卡池的氪金道具)的时间都没有,玩家也许一开始就要氪金入手,否则便会陷入卡关多天,活动不好打,周常日常不好做,最终只能弃坑。

7. 新系统,新玩法强行劝退

最后要说的这点,也是玩家最没办法解决的一点,那便是官方频繁更新新的玩法,新的游戏机制——让旧卡旧人物逐渐变成压仓货,玩家不得不氪金获取新的稀有卡牌或者人物装备。

《乖离性百万亚瑟王》中就是这样,在游戏开服前期频繁更新新的BOSS克制机制,而只有新卡才能够打出克制效果,并且每个活动周期并不长,让人陷入了如果想要玩下去,就必须每期新卡都要有的局面,例如封印状态才出的时候,只有部分新的稀有卡才能解除。

可以说游戏引诱人们氪金的套路越来越多,不知道将来会有什么样的新套路等着玩家,这里只能奉劝大家游戏氪金要适度。就像上文说的,大部分游戏并没有强制玩家氪金,不氪金也是可以玩的,关键还是要看玩家的定力如何。

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