新《战神》若是觉得和以前不一样 请慢慢习惯

发布时间:2018-03-21 13:55:44
编辑:
来源:凤凰网主机
字体:

奎托斯害怕阿特柔斯会变得像年轻的自己一样,容易被愤怒所驱使,为复仇而盲目,因此一开始他便处心积虑地教导阿特柔斯如何成为一个“准备好的战士”,准备好成为下一代的“战神”。

同样的,游戏中不只有奎托斯单方面的情感灌输,阿特柔斯遇到事情的反应与表述,也让奎托斯变得更具人性化,我们的奎爷仍试着在努力成为一位合格的父亲。

为何不是4代,而是回归《战神》名称?

开发团队参考了许多北欧神话,甚至还远赴冰岛取材,以北欧自然环境制作了许多相关的神话场景,例如被雷神索尔杀死的巨人“赫朗格尼尔”化身为背景出现在游戏中,亦或是世界之蛇“耶梦加得”等角色。当然,也包含了全新大大小小的怪物。

至于,在被问及为何本作名称回归《战神》(God of War),而不是正宗4代,Kaufman解释了这是代表新的开始。

“两个理由。第一,没有数字是代表本作是一个新系列,新的篇章。过往希腊篇章我们当然很喜欢,但本作我们是希望强调为《战神》带来全新的概念。”Kaufman进一步补充说道:“第二,为了那些没玩过《战神》系列的新玩家,我们希望他们就算没玩过前作,也能够喜欢并接受这部作品。”

有别以往战斗要素,源自总监的坚持

“我们认为让玩家视角更加靠近角色,以肩膀为画面中心,会让战斗变得更具临场感。”

没错,本作最大的不同,就是不在如同以往接近俯视角的战斗视野,玩家必须以过肩是角的第三人称方式(与《荣耀战魂》风格接近)来迎接每一场战斗。

“以往的视角只有一种选择,但在本作玩家可以自由左右调整视野。对我们来说是一种变革,能让游戏战斗更具动作感。”Kaufman说明:“你的视野从头到尾都是奎爷,这是Cory总监的坚持。其实在开发上是比较有难度的,但他希望玩家能投入战斗,因此我们实践了这项设计。”

而针对过去《战神》系列有许多不同武器可使用,本作则化繁为简,由头至尾奎托斯只能使用战斧、盾牌与肉搏。根据Kaufman解释,开发团队的选择在于“重质不重量”。

“对我们来说不是给你们更多武器,而是让你们感受战斗的快感。经过我们开发团队讨论,斧头是最好的决定。”Kaufman进一步说明过去的确有许多武器很不错,但玩到最后玩家多半还是会选择特定武器。

标签: 新战神 若是 慢慢习惯

   原标题:新《战神》若是觉得和以前不一样 请慢慢习惯

>更多相关文章
最近更新