宫崎英高虐心大作《隻狼》 没有很难只有更难

发布时间:2018-09-26 09:03:14
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来源:凤凰网游戏
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忘记“灵魂”系列吧,FromSotware新作《隻狼》自和风武士新出发,带来全新操作感受,不同思维,不同体验,最大不同是玩起来更虐了。FromSoftware社长宫崎英高这次在2018东京电玩展要聊聊他的全新虐心大作!

大约摸了15分钟的心得,真的不要硬碰硬,善用锁链在屋顶移动,真的打不过,跑就对了,不要站着等死。地形要摸清,胆大要心细,胡乱冲刺只会死更快。

只有难跟更难的《隻狼》

《隻狼》更难了?宫崎英高透露,虽然还没收到试玩回报,目前在会场听到的感想都是“太难了”。拿这次TGS东京电玩展来说,20日没有半个玩家可以过关。虽然说....FromSoftware每次展出试玩台,都有玩家全军覆没的情报。

然而,宫崎英高为《隻狼》小小辩解一下。受限展场试玩版版只有15分钟的限制。游戏内已提供许多可活用的战略,只是需要一些时间习惯。

《隻狼》这次也有针对一般动作玩家开发

宫崎英高笑说,《隻狼》与动视(Activision)共同开发,若是一开始就做得很难,恐怕动视会不开心。

他强调,《隻狼》的确不同于“灵魂”系列,重点会放在剧情,叙事方式也与“灵魂”系列大不相同。当然,这次只有单人模式,并没有多人联机系统。

《隻狼》首要目标是满足《黑暗灵魂》系列的忠实玩家,接着在针对不擅此类的玩家,提供不同手段闯关方式,像是忍术、忍具,甚至是不同路线,避免与困难的敌人硬碰硬。

玩家扮演的主角,右手武器是刀,可以改变使用武士刀的攻击流派,左手是可以更换的忍具。

其中,忍杀不仅是Boss头目,就连杂鱼都能一击毙命,有别于以往有砍就会赢的方式,开发团队抱着向《天诛》系列致敬的心情,自一开始就导入这个要素。

亮点到哪里,一击必杀就到哪!

由于主角动作增加,攻略头目有更多选择,逆转胜的机率更高,内部以提升头目战的游戏性,让玩家可以获得快感。

《隻狼》副标“Shadows Die Twice”的含义

宫崎英高开示,选用“Shadows Die Twice”,是From Software给玩家的讯息,因为“会比以前死更多次”,另外这是一个新的世界观,会有起死回生的新系统,其他就是....不能说更多的秘密,因为会爆梗!

《隻狼》招式出现大量汉字,只是因为很帅

宫崎英高:“不觉得汉字很帅吗?”(即答)

前几款走西洋风的作品加入汉字有些难度,和风的《隻狼》有机会啦!虽然好像会被人觉得有些土气,但实际加上去的感觉挺帅啊~

一般被视为Form From Software经典的“月光剑”(Moonlight Sword),被好奇的媒体询问,是否会在《隻狼》现身。

宫崎英高解释道,月光剑只是他的个人喜好,并不是Form Software的定番,因为没有在每一款社内游戏出现,目前也没有计划《隻狼》亮相。

FormSoftware vs. Activision,《隻狼》的合作是这样的

虽然是携手动视共同开发,宫崎英高仍想强调,《隻狼》主要内容为FromSoftware负责开发。

他补充道,动视在《隻狼》扮演的角色,比较偏向给意见,像是为《隻狼》加入新手任务之类的,但是没有对游戏内容做出改变。

《隻狼》的特色是.....?

拼刀跟招架都是这次的特色。游戏主角有成长要素,但这次不是点数提升,而是靠学习新的技能成长。

《隻狼》会有一套符合世界观的死亡惩罚系统,但不会像过往“灵魂”喷出许多东西;因此不用担心失去什么。

虽然主角看起来不太像忍者,但他会做一些忍者的事情,像是在没有被发现之前,可以做许多事情(有一些匿踪玩法)像是偷听之类的。总之,想知道更多本作剧情,记得推进主线剧情。

《隻狼》预计2019年3月22日在PC、PS4、Xbox One平台推出。

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