《龙珠Z:卡卡罗特》玩家“悟空”试玩心得分享 预定2020年发售

发布时间:2019-06-18 11:27:25
编辑:
来源:凤凰网游戏
字体:

万代南梦宫娱乐于E3 2019内的自家展位,展出了预定2020年发售的《龙珠Z:卡卡罗特》试玩机台,以下为玩家们送上试玩心得。

本作是以《龙珠Z》的世界为舞台,能够体验孙悟空生涯历程的动作RPG。这次的试玩内容,让试玩者可自由探索地域,并在自己想要的时机进行主线任务挑战拉帝兹。操作角色固定为悟空,会与伙伴魔童一同行动。

本次试玩的荒野地图十分广阔,但因为悟空能使用舞空术或筋斗云进行高速移动,移动上不会让人感到吃力。荒野上除了与拉帝兹战斗的主线任务,还准备了解决NPC烦恼的支线任务,但由于试玩时间仅限20分钟,这次只好略过这部分。

另外,完成支线任务后能取得经验值及道具,考量到本作类型为RPG,到了正式版感觉尽可能承接支线任务会比较好。探索荒野一段时间,响起了像是计数器侦测音的音效,机械士兵也随之现身,并就此展开战斗。也就是所谓的遇敌设计。

战斗时会经常自动锁定敌人,因此即使不刻意瞄准对方,打击攻击或气功弹也都会追踪敌人。特别是打击攻击,仅需连打按钮就能施展出混入瞬间移动的连击,既爽快又有趣。若随时间增加的“气条”累积到一定程度,就能利用必杀技指令([L1]+各种按钮)施展出“龟波气功”等招式,用必杀技为打击连击收尾,整个画面就非常有《龙珠》的风格。而气条也能利用系统“集气”进行累积。

战斗结束后,会根据评价取得经验值。取得足够的经验值便会提升等级,并提升各项基础能力。试玩时能确认到基础能力有打击力、气攻击力、打击防御力、气防御力等项目,目前还不确定除了升级是否有其他提升基础能力的方法。若将来玩家能在一定程度上自由提升喜爱的基础能力打造个人特色,想必会相当有趣。

习惯操作一段时间,终于前去挑战拉帝兹。被定位为头目的拉帝兹体力相当多,让人吃了好一会儿苦头。其中最棘手的便是必杀技,不确实防御或回避就会受到大伤害。

不过拉帝兹施展必杀技时会插入出招特写,要应付并非还不算难。只要有充足的气条,在面对攻击时便能以瞬间移动回避并展开反击。顺带一提,悟空原作中是在赛鲁战才首度使出瞬间移动龟波气功,而本作能以技能的搭配重现十分类似的动作。像这样能够实际重现原作动作的部分可说是正中笔者个人喜好,“瞬间移动龟波气功”已然是笔者中意的动作之一。

使用大量回复道具击倒拉帝兹,这次的试玩版也就此结束。本作以“悟空体验动作RPG”为概念直作,重现了以往《龙珠》游戏未能完整呈现的原作动画细腻场面,以及未能提及的场面。敬请各位《龙珠》粉丝期待发售日的到来。

《龙珠Z:卡卡罗特》中文版将于2020年初发售,登陆PS4/Xbox One/STEAM。

标签: 《龙珠Z:卡卡罗特》

   原标题:《龙珠Z:卡卡罗特》玩家“悟空”试玩心得分享 预定2020年发售

>更多相关文章
最近更新