大学里的游戏制作人:毕业前为自我表达 毕业后为钱

发布时间:2018-06-20 09:10:31
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来源:刺猬公社
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他爱打游戏,而且从不肝游戏制作,因为他肝不好

《蛙之森》的美术姚胜禹是个例外,。大三的时候,姚胜禹去医院做了次检查,“结果显示我肝的一些指标不大对,但还没有达到疾病的程度。”

《蛙之森》海报

从那以后,他形成了一套佛系养生的作息习惯。“上午9点到202室,工作到11点左右,这时候食堂人少去吃个饭,回来继续打游戏到下午2点,然后工作到6点吃晚饭,晚上就不工作了,打打游戏,早点睡。”

姚胜禹拒绝熬夜,晚上12点是他的极限,“没理由熬夜啊,打游戏早点起来打不也一样嘛。”刺猬君造访202时,姚胜禹扎着朝天揪儿,一边抖腿一边打LOL。

一听有人要来试玩游戏毕设,他草草结束了战斗,开始热情地介绍游戏的故事背景:人类逃离母星后,遗留下一本童话书,书中描述了一位贪玩的公主,想得到7盘经典游戏卡带,谁能找到这7盘卡带并带给她就能得到她的吻……

《蛙之森》重要道具——游戏卡带

《蛙之森》的故事创意来自于另一位美术姚吉安,不过玩过游戏的人就会发现,就算你玩通关了也见不到公主,更别提得到公主的吻了。

“这就对了,你想遇见公主,偏偏就不让你遇见,你以为主人公是一只青蛙,其实它也只是一个长得像青蛙的不明生物。”《蛙之森》制作小组的哲学就是“一切充满意外”。

在试玩游戏过程中,刺猬君控制的青蛙人多次死于意外,一旁一脸嫌弃的姚胜禹坐不住了,“你看那个发光的地方,你就不想走过去点一下嘛!”

玩过游戏的人都说,青蛙人的走路姿势很有特点,这是姚胜禹的劳动成果。他在团队中主要负责动画设计,也就是设计角色、道具的运动方式。为了让青蛙人走得不拘一格,姚胜禹和小伙伴们没少进行真人模拟、动作捕捉。

《蛙之森》角色设计

有人调侃,在青蛙人的步伐中看到了姚胜禹走路的影子。姚胜禹也感慨,上大学后学会了很多新技能。

“为什么让我考进来,却不教我画画?我觉得这里除了画画什么都教。”

在考入中传前,姚胜禹只是个酷爱画画的少年,有一个问题曾经困扰着他,

经过四年的学习,姚胜禹多少还是想通了一些:“会的越多,遇到问题时解决方法越多。比如你只会2D,对3D一窍不通,做毕设的时候还得找别人帮忙,这样就会阻碍进度。”

《蛙之森》场景设计

2016年他挂了一门《形势与政策》,他收到了不能毕业的噩耗。

不过,最近有一个更大的问题困扰着姚胜禹,

姚胜禹已经找好了一份游戏美术的工作,但入职的前提是能成功毕业,“毕不了业我就要去实习,没法交五险一金。一想到我五险一金不能及时交我就……”他边说边捂住胸口,一脸难受的样子,仿佛全世界都离他远去了。

姚胜禹的减压方式是听《创造101》主题曲,每当熟悉的旋律响起,这个看不清形势、读不懂政策的人就会边扭边说:“我很焦虑,真的。”

“真正的大佬,结实的大腿,一个人Carry仨美术。”

在学渣对面,同组的学霸——王凌潇则一脸淡定地打着《战神》。作为《蛙之森》4名小组成员中唯一一名女孩子,也是唯一一名程序员,大家对她的评价是,

《蛙之森》游戏卡带设计图之一

四年前,王凌潇以682分的成绩考入中传,只比清华的分数线低了一分。大学的专业课对她来说,也没有任何压力,完成课业后,她有不少自由支配的时间。

“编程编得比较多吧。”

学霸这些时间都做什么呢?王凌潇轻描淡写地回了一句。

姚胜禹和其他两位美术是在大三联创设计后决定抱王凌潇大腿的,“大三联创是大四毕设的一次预热,我们在做联创作品时就和大佬有过合作,她真的是有求必应,什么效果都能做出来。”

《蛙之森》游戏卡带设计图之二

早在今年3月,《蛙之森》的核心玩法还和现在大相径庭,青蛙人从一个点荡到另一个点时就像一具死尸一样,无比僵硬。四位主创都不满意,最后决定在青蛙人实现远距离位移时采用“太空舱+激光”的组合,“青蛙人一旦连上激光,身体就会被太空舱包裹,玩家可以控制激光将青蛙人摆动至想要去的地方。”王凌潇介绍说。

3位美术觉得激光的特效是很难做出来的,他们查了不少资料教程,希望能对王凌潇有所帮助,等拿着一堆资料找到她时,没想到王凌潇已经做出激光的效果了。

《蛙之森》激光特效

姚胜禹猛地拍了下大腿,“太厉害了。”一旁的王凌潇莞尔一笑,小声说了句,“一点儿也不难。”

虽然大伙儿都把王凌潇当大腿,但王凌潇并不这么认为。她给《蛙之森》打了90分的高分,并说,“毕设做的这么顺利,全是美术的功劳。”

202室其他小组的成员都心知肚明,“他们的强强联合,给我们带来了太大的压力。”

“游戏系艺术方向的学生本来就比技术方向的人多,技术方向的学生里会写代码的就更少了,所以程序员是团队里最稀缺的。”

同为程序员的唐德浩深知王凌潇的不易,

《蛙之森》游戏截屏之一

由于《蛙之森》坐拥3个美术,作品美术的部分5月底就完成了,但程序部分的工作还很多。为了让三个大男人显得不那么游手好闲,他们又在《蛙之森》的场景里埋下了不少彩蛋,它们都来自其它小组的毕设作品,一些2D角色在《蛙之森》中甚至拥有了3D形象。

面对队友们提出的新需求,王凌潇同样三下五除二就搞定了。

《蛙之森》游戏截屏之二

“可以用别人的形象来丰富自己的游戏,何乐而不为呢?”

姚胜禹笑得很得意:

在6月17日、18日的毕设展上,有不少玩过其他小组游戏的玩家认出了这些彩蛋,还有的玩家看到彩蛋会问,“欸?这是什么?”然后《蛙之森》的主创们就会推荐他们到特定的游戏展位。

“玩我们的游戏,还能给别的小组打广告,一举两得。”王凌潇很是满意。

两天的公示结束后,所有的游戏制作团队举着自家产品的海报站在小礼堂的门口,高喊着,“14游戏,毕业快乐!”

“这场毕设展结束了,对我们来说才是真正意义上的毕业了。”

6月18日,从熟悉的中传小礼堂里走出来,唐德浩们就是社会人了。

“做游戏死路一条,但202绝处逢生。”从202室走出去后,中传14级游戏系的毕业生们几乎都留在了游戏行业。

不爱游戏的唐德浩去了北京一家游戏公司当策划,吐槽队友摸鱼的马右右南下上海也做了游戏策划,注重养生的姚胜禹如果能顺利毕业将去广州一家游戏公司做美术,被小伙伴们当做最大腿的王凌潇则选择到南加州大学继续深造……

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