《死亡循环》发售后为何迅速遇冷?玩家不喜欢?

发布时间:2021-10-25 17:27:50
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来源:游研社
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可惜的是,《死亡循环》在发售之后并未续写双满分的荣光,一路高开低走,发售后的长尾影响甚至远不如前作。

游戏上线当天,《死亡循环》PC版在MC上的的玩家评分一度跌到了三点多,大多数玩家根本无法正常进入游戏,优化问题迫在眉睫,甚至30系显卡都在它面前都底下了宝贵的头颅。

差评要远远多于好评,且大多都打出了零分

虽然官方在后来迅速给出了初步更新方案,但最能给《死亡循环》挣来口碑的那一波热度早已消散,游戏的Steam评价也疲软地停留在了褒贬不一。从Steam的评价人数来看,十多天后,《死亡循环》就称得上走完生命周期了。

在这点上,它的老前辈《耻辱2》登录Steam的时候还做得要更好一些——至少在玩家评价上是如此。

“春光乍现”

更糟糕的是,在游戏优化稍有改进之后,一帮开着风灵月影的玩家闯进了游戏里。

“风灵月影”指的是一款单机游戏修改器,在大多数语境下它都代表了在游戏中“开挂”,让你的角色拥有健步如飞、锁血不死、一枪秒掉对方全家等无所不能的超能力。在《死亡循环》里,玩家可以扮演主角的死对头朱莉安娜入侵别人的游戏来保护循环,于是,成群风灵月影的朱莉安娜入侵了普通玩家的世界。

她们来无影去无踪,不论被如何枪击都不会倒下,让一批又一批普通玩家倒在守护循环的路上。再后来,没人愿意打开“在线入侵”的大门了,自己再去扮演朱莉安娜,也排不到其他愿意开门的玩家。

“给玩家带来更好的游戏体验”

FPS网络游戏处理外挂本就是一件难事,要让游戏流畅性和公平性达到一个平衡点,需要采用复杂的验证与分析策略。但《死亡循环》显然并没在这方面下太多功夫,它的绝大部分数据结算都直接在本地完成,几乎不再经过服务器云端验证,因此就连“cheatengine”这种最基础的游戏修改软件,其改出的结果都可以直接运用到联机模式中,影响其他玩家的体验。

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