《死亡循环》发售后为何迅速遇冷?玩家不喜欢?

发布时间:2021-10-25 17:27:50
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来源:游研社
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一个月过去,官方仍然没对开挂问题做出表态,只留下一群至今还打不开游戏的、打开了不敢联机的、连上网却又闪退了的玩家。

结语

还记得前面提到,《死亡循环》曾拿下了今年首个IGN、和Gamespot双满分评价吗?了解到上文提到的这些事实后,不难理解它为什么在媒体和玩家两端会有如此大的分歧。

从某种意义上说,《死亡循环》是一个非常“理想化”的游戏——这里所说的理想化,并不是指常见于独立游戏圈的那种理想情怀,而是指,这款游戏需要理想的体验环境,才能展现出它的全部优点:要在合适的硬件平台上玩,要懂Arkane的游戏的一贯调性,了解他们家产品的闪光点并积极探索,能接受延迟满足,以及不会遇到外挂。

哪里才能有这么理想的条件呢?如果想要“好好评测一下”这款游戏,这样的条件并不难找。我相信像是Gamespot或者IGN这样的媒体在评测的时候,应该是找了比较熟悉Arkane系列作品的玩家(不然呢,难道找个不懂的来评测?),在体验最好的次世代主机上玩的,也绝不会碰到任何外挂。在这样的条件下,这两家媒体给了10分满分评价,是不难理解的结果。

然而,现实中的玩家,只有一小部分人有这样理想的环境。存在于设计师理念中的美好体验,大部分人注定无法全面体验到。特别是对于PC玩家来说,其引以为傲的在线对抗交互几乎成为摆设。当面向大众玩家体验时,这款游戏的短板迅速被放大。

希望这次《死亡循环》的高开低走,能让Arkane学习到一些关于“用户体验”的经验,以便让他们下次真正带给我们既叫好又叫座的游戏。

标签: 死亡循环 发售 迅速 遇冷

   原标题:《死亡循环》发售后为何迅速遇冷?玩家不喜欢?

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