《乱世逐鹿》评测:真实三国 小将兵卒皆可超神
三国作为家喻户晓的超级IP,承载了人们对沙场征战、政治博弈与乱世英豪的诸多幻想。相关题材作品更是不胜枚举,涵盖了小说、戏曲、评书、影视作品、电子游戏等等,并且以波云诡谲的博弈交锋,使那些忠义勇谋的英雄形象变得越发清晰。
近日,一款名为《乱世逐鹿》的三国策略卡牌手游开启终测。作为马伯庸架构世界观的作品,《乱世逐鹿》除了题材很有“文字鬼才”的特质,还于武将传记与养成之处,见马伯庸“三国无小将”的理念。不过游戏的玩法内容与武将3D写实画面,却紧紧抓住三国题材的文化特质。与此同时,游戏通过低门槛、高自由度的羁绊系统,以及武将与兵团的同时调配操控,拓展了游戏的策略深度,并依托大地图设计打造出一个高度拟真的三国战场。
创意新颖却不乏地道三国味儿
众所周知,典韦相貌魁梧,膂力过人,单手就能举起二三百公斤重的牙门旗,《乱世逐鹿》为其设计了带有蛮牛元素的盔甲,凸显了角色履历和特点,还是挺有意思的。尤其在三国策略手游烂大街的今天,这种设定为游戏注入了十足的新鲜感。
与此同时,《乱世逐鹿》从多个方面,传达出了紧紧拥抱三国的文化主线。还拿角色立绘和美术画风来讲,游戏走的是3D写实路线,相较于二次元、Q版风格的策略卡牌手游,该作以更具真实感的写实风,拉近了玩家与三国武将的距离,历史浓度更高。
游戏的整体UI融入了水墨风等中式元素,一些界面也颇具中国画的意境,国风味不俗。再比如主线剧情,以及战役模式中源于真实三国故事的计谋设定,都从内容层面展现了《乱世逐鹿》的地道三国味儿。
“三国无小将”
《风起陇西》是马伯庸创作的一部以三国时期为背景的军事小说。该书讲述了陈恭、荀诩,两个不被乱世聚焦的“小人物”的英雄传奇。这部书阐述了历史车轮的前进,既需要“大人物”的强力助推,也离不开那些没能在史书上留下几点笔墨的“小人物”。而马伯庸的这套想法,在其架构的《乱世逐鹿》中,得到很大程度的展现。
游戏中,除了那些叱咤风云的三国名将外,许多名不见经传的小将,也获得武将传记的资格。得益于马伯庸基于真实历史撰写的传记,小将的形象变得丰满、立体了许多。同时,也有部分武将迎来了“小人书”形式的野史番外篇。在这个新奇模式里,你我可以重新审视三国历史,了解一些不为人知的隐秘故事。
玩法层面,“三国无小将”的理念,表现为任何武将都有上场一战的机会。可能有朋友要说了,这不是废话吗,哪个武将不能上战场?但实际上,卡牌游戏的养成往往都偏重度,并且与数值联系紧密,所以谁不是“好钢使到刀刃上”,谁舍得消耗大把养成材料“做实验”?当然了,土豪除外。
关银屏替换魏延,继承了后者的等级、技能、品阶等养成进度,也顺带触发了新羁绊而在《乱世逐鹿》中更换武将阵容时,可完全继承上一个武将的所有养成进度。因此对于任何品阶的武将,你都可以见识到他真正的实力,还不用损耗养成物品。这套设计既是武将养成层面的一种减负,更是以阵容组合的自由尝试,极大提升了游戏的策略深度,战局也随之变得更加灵活。
此外,任何武将都可以通过强化进阶,实现人生逆袭。说通俗些,一星蓝卡进阶后变成二星紫卡,后续进阶可成为橙卡。进阶后卡牌的整体强度,与初始抽到的紫卡、橙卡大体一致。由于游戏具有丰富的羁绊系统,很多低阶小将看似不能打,但后期培养起来还是很厉害的,所以“莫欺少年穷”,当真是“三国无小将”。
兵卒亦可“超神”
在《乱世逐鹿》里,除了寂寂无名的小武将能迎来人生逆袭,就连小兵卒子都有“超神”斩杀大将的可能性。这本该是古代战场中再正常不过的事情,但由于绝大多数策略卡牌手游,都是将武将和军队捆绑在一起:好一点的,军队能起到兵种克制左右,差一点的,军队完全形同虚设。
然而这款游戏采用兵将双控机制,武将和兵卒都是独立的作战单位,拥有各自的行军路线和攻击逻辑。
我就曾派一支骑军侧路突袭(敌人未在该路线设置兵力),抄后干掉了敌军的治疗武将,为我方正面“硬钢”的武将缓解压力。这项机制让士兵真正成为战争的参与者,不仅增强了战场真实感,更是结合多兵种、多类型武将,衍生出许许多多种排兵布阵方式,极大释放了战场的灵活性。尤其是玩家在PVP模式对彼此战术的预判,都因此变得更加难以捉摸,获胜的喜悦感也无形中得以放大。
骑军从上路突袭敌方后排武将
与诸多优秀策略卡牌手游一样,《乱世逐鹿》也引入了羁绊系统,并通过降低门槛、拉高自由度的方式,将其升格为核心策略机制之一。游戏中,最少2名武将即可触发羁绊,譬如为武将带来战意效果(增伤+免伤)的“薪火相传”羁绊,还有增益辅助职业武将的“流水”羁绊,都是2人即可。
这种低门槛设计,在增强战斗激烈程度的同时,扩宽了阵容组合的探索空间。官方介绍称,游戏的羁绊组合超过几百种。巧妙运营羁绊,可以提升阵容的整体战力,实现1+1>2的效果,所以即便卡牌养成的强度不够,还是可以用脑力来凑的。
此外,《乱世逐鹿》的大地图玩法也是可圈可点的。该玩法承接了主线剧情和探索休闲,相比同类游戏中呆板、千篇一律的关卡推进模式,大地图犹如一座灵动的真实世界。你可以靠劫粮车、探敌情、攻打城关推动关卡进,亦可在地图上自由采集、答题、开宝箱等等。总之,这种策略卡牌与开放大世界的有机融合,使得玩家享有更多自由度与选择权,同时也提升了三国战场的真实性与代入感。
相较于同类游戏,《乱世逐鹿》的听觉体验显得尤为不同,无论是大地图各类区域的风格化配乐,还是战阵中紧张密集的鼓点以及将士的喊杀声与战马的嘶鸣……配合不俗的画面品质,实现音画合一的意境,给我留下了深刻印象。据悉,该作的配乐由亚洲影坛知名配乐家梅林茂操刀,并与其御用配器师Chad Cannon一同完成创作,于布达佩斯进行交响乐的实录。
结语:
天马行空的想象力,地道的三国味儿,汇聚“三国无小将”理念的武将传记与养成系统,以兵将双控、羁绊为代表的丰富策略机制,还有沉浸感十足的开放大地图,共同为《乱世逐鹿》构建了一个高度拟真的三国战场。
如果你是策略卡牌手游爱好者,或者单纯是马伯庸的粉丝,都不妨尝试一下这款游戏。
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