Raw Data成首个月入百万美元VR游戏 VR游戏前景如何?(2)

Oculus公司的Jason Rubin在此前接受采访时对于游戏内容方面的‘大制作’表达了同样的热情,他说,人们喜欢小游戏,但一个平台需要提供更多的多样性才能让所有人满意,并且吸引新的消费者进入。“我们不希望今年游戏收入50万美元、明年收入100万美元、200万美元,因为这样发展下去,你要十多年才能见到更大的游戏,所以Oculus的想法是,‘我们为什么不给这个生态系统投入比消费者数量更多的资金呢?’这样会让用户量变得更大,第二批开发商们就会说,‘现在这个市场有了足够多的用户,我们开始做VR游戏’,这样就会让VR发展的速度加快。”
额外的资金投入为Oculus Rift平台带来了不少专属游戏交易,VR社区的部分开发者对此表示抗议。其中就包括比较创新的FPS游戏《Superhot》,该项目在2014年5月份的时候在Kickstarter平台发起了Rift版本众筹,当时Oculus还是VR领域唯一的公司,然而当制作这款游戏的VR版本的时候,Team Superhot面临着比较复杂的困难,因为做一款VR游戏所需要的资金实在是太高,人们对于VR的热情和现实市场规模的落差比较大。
Team Superhot此前在接受采访时表示,“VR仍是一个梦幻之地,说的不仅是什么行之有效或者可以热销,还包括纯粹的想法。很多热衷于VR的人们并未购买头盔,他们考虑买一个,但这只是他们的想象,实际上很多人并没有买。”

《Raw Data》并非Rift专属游戏,但Survios工作室CEO Nathan Burba指出,允许你做‘大制作’的资金来源是非常有限的,Survios的资金主要来自风投公司,该公司还同时通过与Oculus的合作补充了资金来源,基本上是同样的目标采取了不同的方式。Iwanicki认为,这些联盟关系可以让比较小的独立工作室为VR市场定义,并且推动这个市场向前发展。
-
无相关信息