数据显示 移动应用程序有望在2022年达到3500亿美元
根据Annie App的最新移动数据统计显示,移动游戏市场在2021年打破了多项记录,在应用支出、游玩时间等方面,都获得了大幅度的增长。
正如《2022 年移动状况报告》所展示的那样,2021年手机游戏的总支出为1160亿美元,而2021年各应用商店的总支出为 1700 亿美元。
2021年,在消费者支出方面《Roblox》排名第一,《原神》紧随其后。在月活跃用户方面,《PUBG Mobile》 位居第一,《Roblox》 位居第二,紧随其后的是 《Candy Crush》、《Free Fire》 和《Among Us》。
此外,人们花费“比以往任何时候都多的时间”在移动应用上,每位用户每天需要花费4.8小时在顶级移动优先市场中。报告还表明,人们对于移动服务的需求仍然很高,全球消费者每分钟下载超过435,000个应用程序,移动应用程序广告在2021年营收超过2950亿美元后,有望在2022年达到3500亿美元。
同时,在R星母公司Take-Two花费了127亿美元,收购开发过FarmVille的Zynga之后,Take-Two首席执行官Strauss Zelnick表示:“这一战略组合,能够将我们一流的游戏,以及PC的特许经营权与具有丰富创新和创造力的移动出版平台结合在一起。”而在收购之后,粉丝们可能会看到包括《侠盗猎车手》在内的一些游戏,以一种或多种方式进入移动平台。
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