卡牌游戏为什么不火了?(2)

在端游IP已然用尽的情况下,大量的仙侠电视剧成了影游联动的最好对象。但一般仙侠剧的主角都不会超过5个,其他友军和反派的存在感微乎其微。 纵观畅销榜前100,仙侠IP的卡牌游戏也只有仙剑一款。
从玩家的角度来看,魔幻和科幻是玩家搜索占比较高的两个品类。魔幻的问题在于,一来国内没有优秀的魔幻影视作品;二来网文IP的用户群体不够广泛;三来《指环王》、《冰与火之歌》等大作IP的价格又太过昂贵。
科幻则更加尴尬。纵观整个中国,或许只有勉强够得上大IP的《三体》,和最近获得雨果奖的《北京折叠》。但这两个IP又不大适合卡牌的核心战斗玩法 :叶文洁汪淼组队大战水滴,这从世界观上怎么也说不过去。
目前来看,仅有的几款表现相对良好(即畅销榜100名以内)的卡牌新游大多是日系游戏。但日系第一梯队的IP所剩无几,日方监修和IP价格的成本也会给CP相当的压力。
由此可见,作为一个对多英雄有着苛刻要求的品类,题材与IP成了卡牌新游立项最大的问题。 甚至有业内人士认为,只有类似《大蛇无双》,融合不同热门IP(如死神火影海贼王大乱斗)的作品,才能重现卡牌游戏当年的辉煌。
中核玩家的流失
如果说题材问题是卡牌游戏立项最大的难题,那玩家群体的转移则将卡牌游戏置于更尴尬的境地。
根据QuestMobile的报告,今年6月,整个市场卡牌游戏的月活在4000万以下,在14个游戏品类中位列第十一位。 整个品类加在一起,还不如一款MAU排行前三的手游。

那卡牌用户的游戏时间都去哪了?
葡萄君认为,中核玩家,即经常玩游戏,但时间并不充裕的用户是卡牌游戏的核心用户。但在现在的产品趋势之下,轻度、中度和重度游戏的边界愈发模糊,他们不可避免地被其他游戏分流。
首先,许多重度游戏正在进行轻度化的设计。 MMO加入了自动寻路和挂机系统,FPS删除了移动操作,MOBA也迭代出了移动端的简化版本……许多硬核游戏的操作门槛都已降低,也减弱了对投入大段时间的需求。
对于刚刚进入移动平台的硬核玩家来说,当时的技术不足以支撑重度游戏的出现,因此只能转向卡牌。但随着技术和市场的发展,愈来愈多的重度游戏自然会把他们拉回自己喜欢的品类, 这也是重度游戏人口红利的来源;
其次,轻度游戏也正在加入重度化元素 ,许多核心玩法相对单调的休闲游戏加入了养成、社交系统,帮助玩家获得更丰富的体验。享受卡牌轻度设计的中核玩家则会转向轻度游戏。
原标题:卡牌游戏为什么不火了?
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